Guías

Armas y objetos en Clawed

Cada arma, llave, tarjeta y herramienta del demo Prehistoria con ubicaciones.

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Guía de armas y objetos

La escasez de munición define Clawed más que el daño bruto. Flatrock Games construyó Prehistoria como un parque survival horror donde los objetos bloquean la progresión y las armas bloquean la supervivencia: no puedes forzar el círculo Spinosaurus con pistola, y no deberías entrar al laberinto sin escopeta o rifle de asalto. Esta guía lista cada arma, llave, tarjeta y herramienta importante del demo Steam actual, dónde encontrarla y cómo repartir pickups en co-op.

Combina Tier list de armas para efectividad de combate, Ubicaciones de llaves para referencias y Walkthrough del demo para orden narrativo.

Resumen de armas de fuego

ArmaUbicaciónMejor uso
PistolaSpawn muelle / loadoutDisuasión raptor temprana, backup de emergencia
EscopetaSegundo refugioCQC, manadas, esquinas del laberinto
Rifle de asaltoEstación rangerZonas apex, overwatch co-op, ferry

Pistola

Normalmente apareces o saqueas pistola con munición limitada en el muelle monorail antes de zonas interiores de Prehistoria. La pistola no es arma principal tras el primer refugio: enseña disciplina de headshot y defensa de emergencia. Ráfagas controladas preservan munición hasta tener escopeta.

Los escuadrones co-op deben anunciar el contador de munición de pistola para no desperdiciar balas en objetivos opcionales. Consulta Primeros pasos para la ruta del muelle.

Escopeta

La escopeta está en el segundo refugio a la derecha tras la tarjeta de acceso de la puerta principal. Primer gran salto de poder: rutas del centro staff, desvíos del museo y pares de raptors tempranos se gestionan con perdigones en chokepoints.

Reserva cartuchos para impactos garantizados: disparos de advertencia atraen Utahraptors sin asegurar el kill. Las zonas del centro médico frente al edificio staff en la plaza principal suelen tener munición extra de escopeta; saquea al cruzar Main Square.

Rifle de asalto

El rifle de asalto aparece en la primera planta de la estación ranger tras objetivos del cobertizo de mantenimiento. Es la mejor arma polivalente del demo y debe asignarse a un jugador ancla u overwatch en co-op. Gestiona cargadores: entrar bajo el agua o al laberinto con un cargador parcial es error clásico de escuadrón.

Compara rangos de engagement en Tier list de armas antes de asignar roles en Builds de co-op.

Tarjetas de acceso y llaves

Botón monorail - Dentro del vagón monorail al inicio del demo. Requerido antes del beat de tránsito.

Tarjeta puerta principal - Primer refugio. Abre la puerta interior principal.

Llave del museo - Centro staff lado derecho de Main Square.

Fósil - Bloque de baños a la izquierda tras la puerta principal. No es arma pero obligatorio para progresión del museo.

Llave túnel sur - Recompensa del puzzle del museo tras colocar fósil en luz roja.

Llave cobertizo mantenimiento sur - Trasera opuesta al círculo Spinosaurus.

Llave ferry - Dentro del laberinto tardío del demo cerca de túneles waterfront.

Tarjeta verde de acceso - DinoBites o evento mordida de dinosaurio cerca del final ferry.

Llave estación Pier A - Área DinoBites tras segmento ferry según listas comunitarias.

Secuencia completa en Ubicaciones de llaves y Escape en ferry.

Herramientas y objetos de puzzle

Llave inglesa - En una caja cerca de su primer punto de uso, a menudo ala de mantenimiento cuando válvula o puerta requiere interacción. No descartes tras un puzzle; paneles posteriores pueden reutilizar la herramienta.

Fusible eléctrico - Interior del cobertizo de mantenimiento tras desbloquear con llave del cobertizo. Inserta en panel de fusibles cerca del segundo cobertizo de la estatua Spinosaurus; consulta Soluciones de puzzles.

Kits de salud y consumibles - Spawn en refugios, salas staff, caminos laterales del laberinto. Survival Mode aumenta consumo; Classic Mode también premia limpiar salas antes de zonas boss.

Centro médico y botín Main Square

Main Square es el hub de objetos de Prehistoria. Más allá de la llave del museo en el centro staff, las guías colocan escopetas y munición frente al centro médico cerca del bloque staff. Recoge llave del museo y botín médico antes de dividir al escuadrón: los raptors castigan corredores solitarios en la geometría abierta.

El fósil en el bloque de baños evita un backtrack peligroso después. Asigna un jugador co-op al loot de baños mientras otros vigilan el perímetro de la plaza.

Prioridad de objetos por fase del demo

Fase 1 (muelle al segundo refugio): botón monorail, tarjeta puerta, escopeta

Fase 2 (Main Square al museo): llave museo, fósil, llave túnel sur

Fase 3 (bucle mantenimiento): llave cobertizo, fusible, llave inglesa, rifle de asalto

Fase 4 (acuático al ferry): llave ferry, tarjeta verde, llave Pier A si aplica

Los speedrunners solapan fases; equipos primera vez deben terminar fase tres antes del laberinto.

Etiqueta de inventario co-op

El co-op en línea comparte estado del mundo pero inventarios individuales importan al recuperarse tras caídas:

  • Anuncia cuando recoges tarjeta puerta, llave túnel sur o llave ferry
  • Asigna un portador de llaves que evite combate innecesario
  • Revive a portadores caídos antes de continuar; llaves perdidas pueden requerir backtrack
  • No dupliques fósiles ni descartes tarjetas verdes pensando que son opcionales

Solución de invitaciones y versión de lobby en Guía de co-op.

Presión de objetos en Survival Mode

Survival Mode añade hambre, sed, clima y encuentros aleatorios sobre los mismos item gates. Consumibles valen tanto como munición; consulta Modos de juego. Tourism permite aprender ubicaciones sin combate constante, útil para capturas pero pobre para práctica de combate.

Sensibilidad a parches

Flatrock ajusta colocación de botín y bugs de cajas de almacén en parches demo; consulta Notas de parche demo. Tras cualquier update, relanza Lista del demo una vez para confirmar paneles de fusibles, legibilidad de notas y almacén de refugios.

Vuelve al Hub de guías para controles, combate y requisitos del sistema al incorporar nuevos miembros del escuadrón.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde está la escopeta en el demo de Clawed?

En el segundo refugio a la derecha tras pasar la puerta principal con la tarjeta de acceso del primer refugio.

¿Cuándo recoger el rifle de asalto?

En la estación ranger tras llave del cobertizo de mantenimiento, fusible y llave inglesa. Tómalo antes de segmentos submarinos y laberinto.

¿Qué objetos requiere el final del ferry?

Típicamente la llave ferry del laberinto más la tarjeta verde de DinoBites o evento de mordida. Algunas builds también necesitan llave estación Pier A.

¿Dónde hay munición extra de escopeta en Main Square?

Las rutas comunitarias colocan escopetas y cartuchos frente al centro médico cerca del bloque staff. Saquea al recoger la llave del museo.

¿Las armas difieren entre Classic y Survival?

Ubicaciones iguales; Survival añade presión de consumibles y encuentros aleatorios que hacen munición y kits de salud más valiosos.