Tier List

Clawed Tier list de armas

Pistola, escopeta y fusil de asalto clasificados para el demo de Clawed en Steam.

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Tier list de armas

Las armas de fuego en el demo de Clawed en Steam son escasas por diseño - Flatrock Games quiere que sigilo, routing y alfabetización de puzzles importen tanto como puntería. Tres opciones a distancia dominan discusión comunitaria: la pistola con la que a menudo empiezas o encuentras pronto, la escopeta en el segundo refugio, y el fusil de asalto en la estación de guardabosques. Esta tier list las clasifica por valor global del demo, no solo daño bruto. Combina con ubicaciones de recogida en Ubicaciones de llaves, timing de encuentros en Walkthrough del demo y tiers de depredadores en Tier list de dinosaurios.

Criterios de tier

S - Imprescindible: Define clears de mitad a final de demo; vale desvíos de ruta; arma ancla co-op.

A - Fuerte: Fiable para encuentros principales hasta reemplazo; eficiencia de munición buena en zonas previstas.

B - Situacional: Útil en casos estrechos pero mala primaria; conserva o evita peleas.

C - Emergencia: Mejor que nada; no resuelve escenarios apex o de manada consistentemente.

Los tiers asumen spawns de munición Standard en builds actuales del demo; Survival mode baja tier efectivo un paso cuando cartuchos se comparten entre cuatro jugadores.

Tier S - Fusil de asalto

Ubicación: Estación de guardabosques - demo de mitad a tardía según Ruta del demo.

Fortalezas: Mejor alcance y fuego sostenido para manadas Utah Raptor en pasillos de personal, cruces de laberinto y beats de persecución tardía antes del ferry. Permite a un jugador co-op anclar mientras otros resuelven puzzles o buscan llaves.

Debilidades: Llega tras círculo Spinosaurus y segmentos de fusible - aún sigilas o usas escopeta en zonas anteriores. Malgastar munición de fusil en raptores solos antes del laberinto deja equipos secos para persecuciones de tarjeta verde.

Mejor uso: Búsqueda de llave del ferry en laberinto, retaguardia co-op durante carreras de fósil o fusible, engagement opcional Spinosaurus si falla timing de patrulla.

Tier A - Escopeta

Ubicación: Segundo refugio - primera recogida importante de arma de fuego tras tarjeta de acceso.

Fortalezas: Golpes duros en puntos de estrangulamiento - marcos de puerta centro de personal, entradas sala puzzle museo, esquinas laberinto. Salvaciones clutch contra flancos Utah Raptor cuando el sigilo falla.

Debilidades: Munición limitada a mitad de demo; inefectiva a alcance del círculo Spinosaurus; ruidosa - puede atraer spawns extra en Survival.

Mejor uso: Segundo refugio hasta ala museo; cede rol primario al portador de fusil de asalto tras estación de guardabosques.

Tier C - Pistola

Ubicación: Sidearm por defecto al inicio del demo según modo; no requiere recogida dedicada.

Fortalezas: Siempre disponible para toques de último recurso; huella mínima de inventario; emergencia submarina si proximidad Megalodon fuerza un disparo.

Debilidades: No detiene fiablemente manadas de raptores o especies apex; fomenta malas peleas cuando jugadores saltan sigilo.

Mejor uso: Rematar raptor herido tras chip de escopeta; nunca primaria en laberinto o zonas Spinosaurus.

Tabla resumen de tiers

TierArmaPunto de referencia de recogida
SFusil de asaltoEstación de guardabosques
AEscopetaSegundo refugio
CPistolaEquipamiento inicial

Progresión de equipamiento por fase del demo

Fase 1 (monorail → primer refugio): Solo sigilo; pistola emergencia.

Fase 2 (segundo refugio → personal): Escopeta primaria; pistola backup.

Fase 3 (museo → bucle Spinosaurus): Escopeta para raptores; sigilo para Spinosaurus; aún sin fusil.

Fase 4 (guardabosques → ferry): Fusil de asalto primario; escopeta para laberinto estrecho; pistola ignorada salvo sin munición de fusil.

Roles de armas co-op

JugadorArmaRol
AnclaFusil de asaltoRetaguardia laberinto, cobertura persecución
BreacherEscopetaPuertas personal y museo
ExploradorPistola / sigiloCarreras de fósil y llave
SoporteCualquieraPaneles puzzle, revivires

Emparejar armas con tiers de dinosaurios

Utah Raptor (amenaza A-tier): escopeta en puntos de estrangulamiento, fusil en spawns de manada abiertos.

Spinosaurus (S-tier): sigilo preferido; fusil si pelea forzada tras estación de guardabosques.

Deinosuchus / Megalodon (S-tier acuático): armas apenas importan - sigue ruta luces rojas de Soluciones de puzzles; pistola solo si scramble en superficie.

Reglas de conservación de munición

No derribes raptores a vida completa con pistola antes de recoger escopeta. No dispares escopeta a Spinosaurus a alcance del círculo. No vacíes fusil antes del laberinto cuando falta llave del ferry. Marca estado de munición en voz co-op en cada hub: centro de personal, estación de guardabosques, entrada laberinto.

Páginas relacionadas

El lanzamiento completo puede añadir herramientas cuerpo a cuerpo o armas de fuego nuevas - re-clasifica cuando Flatrock Games expanda más allá de equipamiento del demo en Steam.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la mejor arma del demo de Clawed?

El fusil de asalto en la estación de guardabosques es S-tier para laberinto tardío, persecución y overwatch co-op una vez gestionada la munición con cuidado.

¿Cuándo debo recoger la escopeta?

En el segundo refugio inmediatamente tras asegurar la tarjeta de acceso del primer refugio. Es tu herramienta primaria por zonas de personal y museo hasta el fusil de asalto.

¿Vale la pena usar la pistola en combate?

Solo como remate de emergencia o último recurso. Está en C-tier porque manadas de raptores y depredadores apex requieren fiabilidad de escopeta o fusil de asalto.

¿Debo usar la escopeta en Spinosaurus?

Generalmente no - Spinosaurus se evita mejor con timing de patrulla. Guarda cartuchos de escopeta para Utah Raptors en pasillos y cruces de laberinto.

¿Cómo funcionan las armas en co-op?

Asigna fusil de asalto al ancla, escopeta al breacher, y mantén exploradores en sigilo con backup de pistola. Comparte avisos de munición en centro de personal, estación de guardabosques y entrada del laberinto.