Armes et objets dans Clawed
Chaque arme à feu, clé, carte et outil de la démo Prehistoria avec emplacements.
La rareté des munitions définit Clawed plus que les chiffres de dégâts bruts. Flatrock Games a construit Prehistoria comme un parc survival horror où les objets bloquent la progression et les armes bloquent la survie : vous ne pouvez pas forcer le cercle Spinosaurus au pistolet, et vous ne devriez pas entrer dans le labyrinthe sans fusil à pompe ou fusil d’assaut. Ce guide liste chaque arme, clé, carte et outil majeur de la démo Steam actuelle, où le trouver, et comment les escouades co-op doivent répartir les pickups.
Associez cette page à la Tier List armes pour l’efficacité combat, Emplacements clés pour les repères, et Walkthrough démo pour l’ordre narratif.
Aperçu des armes à feu
| Arme | Emplacement | Meilleur usage |
|---|---|---|
| Pistolet | Spawn quai / loadout | Dissuasion raptor early, backup d’urgence |
| Fusil à pompe | Deuxième abri | Combat rapproché, meutes, coins labyrinthe |
| Fusil d’assaut | Ranger station | Zones apex, overwatch co-op, ferry |
Pistolet
Vous spawn ou lootez typiquement un pistolet avec munitions limitées près du quai monorail avant les zones intérieures de Prehistoria. Le pistolet n’est pas une arme principale après le premier abri : il enseigne la discipline headshot et la défense d’urgence. Des rafales contrôlées préservent les munitions tant que le fusil à pompe n’est pas disponible.
Les escouades co-op devraient faire annoncer le compteur munitions pistolet pour éviter le gaspillage sur cibles optionnelles. Voir Premiers pas pour la route quai.
Fusil à pompe
Le fusil à pompe se trouve dans le deuxième abri à droite après la carte d’accès porte principale. Premier gros power spike : routes centre staff, détours musée et paires raptors early deviennent gérables avec chevrotine en chokepoints.
Réservez les cartouches pour les hits garantis : les tirs d’avertissement attirent Utahraptors sans assurer le kill. Les zones centre médical face au bâtiment staff sur la place principale contiennent aussi munitions fusil à pompe supplémentaires ; lootez-les en traversant Main Square.
Fusil d’assaut
Le fusil d’assaut spawn au premier étage de la ranger station après les objectifs hangar maintenance. C’est la meilleure arme polyvalente de la démo et devrait être assignée à un joueur ancre ou overwatch en co-op. Gérez les chargeurs : entrer sous l’eau ou dans le labyrinthe avec un chargeur partiel est une erreur classique d’escouade.
Comparez les distances d’engagement sur Tier List armes avant d’assigner les rôles sur Builds co-op.
Cartes d’accès et clés
Bouton monorail - Dans la voiture monorail au début de démo. Requis avant la beat transit.
Carte d’accès porte principale - Premier abri. Ouvre la porte intérieure principale.
Clé musée - Centre staff côté droit de Main Square.
Fossile - Bloc toilettes à gauche après la porte principale. Pas une arme mais obligatoire pour la progression musée.
Clé tunnel sud - Récompense énigme musée après placement fossile sur lumière rouge.
Clé hangar maintenance sud - Arrière-salle opposée au cercle Spinosaurus.
Clé ferry - Dans le labyrinthe fin de démo près tunnels waterfront.
Carte verte d’accès - DinoBites ou événement morsure dinosaure près finale ferry.
Clé station Pier A - Zone DinoBites après segment ferry selon listes communauté.
Séquençage complet sur Emplacements clés et Extraction ferry.
Outils et objets d’énigme
Clé à molette - Sur une caisse près de son premier point d’utilisation, souvent aile maintenance quand vanne ou porte exige interaction. Ne jetez pas après une énigme ; panneaux ultérieurs peuvent réutiliser l’outil.
Fusible électrique - Intérieur hangar maintenance après déverrouillage avec clé hangar. Insérez au panneau fusible près du deuxième hangar statue Spinosaurus ; voir Solutions d’énigmes.
Kits santé et consommables - Spawn abris, bureaux staff, chemins latéraux labyrinthe. Survival Mode augmente la consommation ; Classic Mode récompense aussi le clear complet avant zones boss.
Centre médical et butin Main Square
Main Square est le hub d’objets de Prehistoria. Au-delà de la clé musée au centre staff, les guides placent fusils à pompe et munitions face au centre médical près du bloc staff. Prenez clé musée et loot médical avant de split la party : les raptors punissent les coureurs solo sur la géométrie ouverte.
Le fossile dans le bloc toilettes évite un backtrack dangereux plus tard. Assignez un joueur co-op au loot toilettes pendant que d’autres surveillent le périmètre place.
Priorité objets par phase démo
Phase 1 (quai au deuxième abri) : bouton monorail, carte porte, fusil à pompe
Phase 2 (Main Square au musée) : clé musée, fossile, clé tunnel sud
Phase 3 (boucle maintenance) : clé hangar, fusible, clé à molette, fusil d’assaut
Phase 4 (aquatique au ferry) : clé ferry, carte verte, clé Pier A si requise
Les speedrunners chevauchent les phases ; les équipes première fois devraient finir la phase trois avant le labyrinthe.
Étiquette inventaire co-op
Le co-op en ligne partage l’état monde mais les inventaires individuels comptent pour la récupération après down :
- Annoncez quand vous prenez carte porte, clé tunnel sud ou clé ferry
- Désignez un porteur clés qui évite combat inutile
- Revive les porteurs down avant de continuer ; clés perdues peuvent exiger backtrack
- Ne dupliquez pas fossiles ni jetez cartes vertes pensant qu’elles sont optionnelles
Dépannage invites et vérification version lobby sur Guide co-op.
Pression objets Survival Mode
Survival Mode ajoute faim, soif, météo et rencontres aléatoires sur les mêmes item gates. Consommables deviennent aussi précieux que munitions ; voir Modes de jeu. Tourism laisse apprendre emplacements sans combat constant, utile pour screenshots mais faible pour pratique combat.
Sensibilité aux patches
Flatrock ajuste placement loot et bugs boîtes stockage en patches démo ; voir Notes patch démo. Après toute update, relancez Checklist démo une fois pour confirmer panneaux fusible, lisibilité notes et stockage abris.
Retour Hub Guides pour contrôles, combat et configuration requise lors de l’onboarding de nouveaux membres d’escouade.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où est le fusil à pompe dans la démo Clawed ?
Dans le deuxième abri à droite après avoir passé la porte principale avec la carte d'accès du premier abri.
Quand prendre le fusil d'assaut ?
À la ranger station après clé hangar maintenance, fusible et clé à molette. Prenez-le avant segments sous-marins et labyrinthe pour la progression la plus sûre.
Quels objets pour la finale ferry ?
Typiquement la clé ferry du labyrinthe plus la carte verte DinoBites ou événement morsure. Certaines builds exigent aussi la clé station Pier A.
Munitions fusil à pompe supplémentaires sur Main Square ?
Les routes communauté placent fusils à pompe et cartouches face au centre médical près du bloc staff. Lootez en collectant la clé musée pour éviter backtrack.
Les armes diffèrent-elles entre Classic et Survival ?
Emplacements identiques ; Survival ajoute pression consommables et rencontres aléatoires rendant munitions et kits santé plus précieux.