Clawed Séquence zones démo
Monorail au ferry - route carte ordonnée démo Clawed Steam.
La Route démo est la séquence zones canonique démo Clawed Steam Flatrock Games - chemin linéaire Prehistoria que la plupart clears communauté suivent spawn initial à extraction ferry. Contrairement labels biome statiques Aperçu Prehistoria, cette page répond « que visiter ensuite ? » avec arrêts numérotés, niveaux menace estimés et liens pickups objets Emplacements clés. Gardez ouvert à côté Walkthrough démo briefing co-op.
Résumé route
Monorail → Premier abri (carte porte) → Deuxième abri (fusil à pompe) → Centre staff (clé musée) → Bloc toilettes (fossile) → Énigme musée (clé tunnel sud) → Boucle Spinosaurus (clé hangar maintenance) → Hangar maintenance (fusible) + panneau clé à molette → Ranger station (fusil assault) → Lumières rouges sous-marines → Labyrinthe (clé ferry) → Événement morsure (carte verte) → Quai ferry
Arrêt 1 - Plateforme monorail
Objectif : Bouton monorail dedans wagon ; sortie périmètre parc.
Menace : Minimale.
Notes : Ne dispersez pas avant interaction bouton complète. Fixe orientation spawn route entière.
Arrêt 2 - Premier abri
Objectif : Carte porte.
Menace : Basse ; teaser raptor occasionnel fenêtres extérieures.
Notes : Débloquez porte intérieure principale avant chemins extérieurs optionnels. Point rallye co-op.
Arrêt 3 - Deuxième abri
Objectif : Fusil à pompe.
Menace : Embuscades raptor moyennes chemins approche.
Notes : Premier arrêt combat-ready. Conservation munitions commence ici - voir Tier List armes.
Arrêt 4 - Centre staff
Objectif : Clé musée.
Menace : Moyenne bureaux ; raptors favorisent chokepoints porte.
Notes : Hub bouches tunnel vers zones patrimoine et opérations. Assignez rôle porteur clé musée.
Arrêt 5 - Bloc toilettes
Objectif : Fossile énigme musée.
Menace : Moyenne ; bâtiment isolé invite flancs.
Notes : Détour centre staff chemins visiteurs. Porteur fossile n’engage pas sauf nécessaire.
Arrêt 6 - Musée
Objectif : Clé tunnel sud via enregistrement fossile.
Menace : Moyenne pendant énigme ; spike si raptors interrompent inputs.
Notes : Étapes énigme Solutions d’énigmes. Débloque raccourci colonne maintenance.
Arrêt 7 - Approche cercle Spinosaurus
Objectif : Clé hangar maintenance opposée boucle patrouille.
Menace : Apex élevée - patrouille Spinosaurus.
Notes : Traversée furtive préférée. Référence Tier List dinosaures avant tentatives kill.
Arrêt 8 - Hangar maintenance et panneau
Objectif : Fusible hangar ; clé à molette point usage proche ; porte alimentée.
Menace : Élevée près cercle ; moyenne intérieur hangar.
Notes : Ordre énigme fusible compte. Ouvre chemin Ranger station.
Arrêt 9 - Ranger station
Objectif : Fusil assault.
Menace : Moyenne-élevée ; paires raptor layout station.
Notes : Gros power spike. Re-stock avant segment aquatique.
Arrêt 10 - Route lumière rouge sous-marine
Objectif : Traverser sluice aquatique suivant lumières rouges ; nœuds bouton.
Menace : Aquatique élevée - Deinosuchus / Megalodon hors chemin.
Notes : Rôle plongeur spotter surface co-op. Guide boutons complet Solutions d’énigmes.
Arrêt 11 - Labyrinthe
Objectif : Clé ferry couloirs labyrinthe.
Menace : Pression raptor labyrinthe élevée ; coins serrés.
Notes : Fusil assault ou fusil à pompe junctions. Marquez chemins prévenir loops.
Arrêt 12 - Événement morsure et ferry
Objectif : Carte verte morsure dinosaure ; clé ferry + carte console ; extraction.
Menace : Chase scriptée élevée.
Notes : Objets accès finaux. Carte verte manquante lock ferry même avec clé - voir Emplacements clés.
Timing route co-op
| Segment | Rôles suggérés |
|---|---|
| Abris | Scout partagé, pickup partagé |
| Staff + toilettes + musée | Coureur patrimoine + garde porte |
| Spinosaurus + hangar | Spotter + coureur clé |
| Ranger | Overwatch clear station |
| Sous-marin | Plongeur + guide surface |
| Labyrinthe + ferry | Point + garde arrière |
Détours et salles optionnelles
Classic Mode tolère détours lore brefs galeries musée ou sous-sols abri. Survival Mode skip sauf clé confirmée dedans - plupart salles optionnelles ne rewardent pas progression permanente slice démo.
Règles backtrack
Énigme échoue, backtrack dernier hub (centre staff, Ranger station) plutôt que retours abri aléatoires. Unlock tunnel sud réduit distance backtrack après complétion musée.
Sensibilité patch
Flatrock Games peut réordonner gating légèrement entre builds démo. Arrêt bloqué tôt, vérifiez notes patch Hub Walkthrough avant forcer breaks séquence.
Associez route Aperçu Prehistoria contexte spatial et retour Hub Carte navigation section.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle première zone après monorail Clawed ?
Joueurs routent premier abri carte porte, puis deuxième abri fusil à pompe avant zones staff et musée.
Quand route démo entre zone Spinosaurus ?
Après énigme tunnel sud musée, chemin traverse cercle Spinosaurus grab clé hangar maintenance opposée boucle patrouille.
Labyrinthe avant ou après segment sous-marin ?
Clears communauté placent traversée lumière rouge sous-marine avant segment clé ferry labyrinthe, puis événement morsure carte verte et quai ferry.
Peut-on skip bloc toilettes route speed ?
Non. Fossile requis énigme musée et clé tunnel sud, raccourcissant routage maintenance ultérieur.
Où équipes co-op regroupent si split ?
Centre staff après clé musée, Ranger station après pickup fusil, entrée labyrinthe avant recherche clé ferry - hubs partagés plus sûrs.