Walkthrough

Clawed Emplacements clés et objets démo

Liste pickup complète cartes, clés, outils et armes à Prehistoria.

Dernière mise à jour:

Emplacements clés

Cette référence consolide chaque clé, carte, outil et arme majeur rapporté routes communauté démo Clawed Steam, aligné layout Prehistoria Flatrock Games. Utilisez checklist imprimable co-op ou speedrun. Objets listés ordre pickup recommandé - dévier possible mais déclenche souvent spawns raptor extra zones haut tier sans armes appropriées. Cross-link Walkthrough démo contexte narratif et Solutions d’énigmes quand objet doit être utilisé pas seulement collecté.

Cartes accès et clés

Bouton monorail - Dedans monorail au début démo. Requis avancer beat transit ouverture. Pickup avant quitter wagon ; plateforme extérieure peut ne pas progresser jusqu’à interaction complète.

Carte porte - Premier abri. Ouvre porte intérieure principale Prehistoria. Premier objet accès obligatoire ; sans elle deuxième abri et routes staff bloquées.

Clé musée - Centre staff. Débloque galeries musée Prehistoria où chaîne énigme fossile et clé tunnel sud commence. Cherchez bureaux admin et crochets clés près signalisation staff-only.

Clé tunnel sud - Accordée musée après soumission fossile bloc toilettes. Pas spawn monde early - complétez énigme musée d’abord. Voir Solutions d’énigmes.

Clé hangar maintenance - Opposée cercle Spinosaurus boucle patrouille extérieure. Risque élevé ; time mouvement Spinosaurus ou distraction co-op coordonnée. Contexte menace Tier List dinosaures.

Clé ferry - Dans labyrinthe près waterfront fin démo ou tunnels service. Conseils navigation labyrinthe Route démo.

Carte verte - Liée événement morsure dinosaure fin démo - souvent chase scriptée ou scrape enclos. Accès final tier similaire carte porte ; requise console ferry beaucoup clears communauté.

Outils et consommables

Fossile - Bloc toilettes bâtiment séparé intérieur musée. Portez énigme musée ; drop combat = échec courant co-op.

Fusible - Intérieur hangar maintenance après unlock clé hangar. Utilisé énigme panneau fusible avec clé à molette.

Clé à molette - Notes communauté placent près point usage, typiquement même aile maintenance panneau fusible plutôt qu’à côté pickup fusible. Scan tuyaux, roues ou boulons interactifs après insertion fusible.

Armes

Fusil à pompe - Deuxième abri. Première arme à feu fiable ; conservez cartouches jusqu’à routes centre staff et musée débloquées.

Fusil assault - Ranger station. Arme démo la plus forte ; priorisez avant segments sous-marins et labyrinthe. Détails Tier List armes.

Pistolet - Sidearm défaut début selon mode. Backup urgence seulement quand munitions fusil à pompe ou fusil sèchent.

Table emplacements par zone

ZoneObjets
MonorailBouton monorail
Premier abriCarte porte
Deuxième abriFusil à pompe
Centre staffClé musée
Bloc toilettesFossile
MuséeClé tunnel sud (récompense énigme)
Cercle Spinosaurus (côté opposé)Clé hangar maintenance
Hangar maintenanceFusible
Aile maintenance (zone panneau)Clé à molette (près usage)
Ranger stationFusil assault
Route lumière rouge sous-marineCheckpoint progression (pas clé permanente)
LabyrintheClé ferry
Chase fin / événement morsureCarte verte

Ordre pickup premiers clears

  1. Bouton monorail → carte porte → fusil à pompe
  2. Clé musée → fossile → clé tunnel sud
  3. Clé hangar maintenance → fusible → énigme clé à molette → fusil assault
  4. Segment lumière rouge sous-marin → labyrinthe → clé ferry → carte verte si pas déjà obtenue
  5. Extraction ferry

Speedrunners peuvent chevaucher étapes 3 et 4 selon routage patch ; équipes casual finissent pickup fusil avant entrée labyrinthe.

Règles inventaire co-op

Co-op en ligne partage état monde pas toujours inventaires joueurs. Annoncez pickup clé musée, clé tunnel sud ou clé ferry pour que holder ne meure seul embuscade raptor. Mécaniques revive peuvent retourner joueurs sans clés - réassignez rôle holder après chaque down.

Orientation spatiale

Si vous savez quoi il faut mais pas aller, ouvrez Aperçu Prehistoria labels biomes et Route démo séquençage linéaire. Clés cluster le long colonne vertébrale démo : abris → staff/musée → boucle maintenance → ranger → aquatique → labyrinthe → ferry.

Dépannage objet manquant

  • Carte porte manquante : Re-check comptoirs premier abri et back rooms.
  • Fossile manquant : Stalls bloc toilettes et placards utilitaires ; vérifiez port déjà.
  • Panneau fusible inactif : Confirmez fusible inséré et interaction clé à molette - ordre compte Solutions d’énigmes.
  • Ferry verrouillé : Vérifiez clé ferry plus carte verte console ; certaines builds exigent les deux.

Retour Hub Walkthrough pour findings communauté mis à jour après patchs Steam démo.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où est carte porte démo Clawed ?

Carte porte spawn premier abri. Ouvre porte principale Prehistoria, requise avant fusil à pompe deuxième abri.

Où trouver clé hangar maintenance ?

Opposée cercle Spinosaurus. Attendez fenêtre patrouille, traversez vite, grab clé sans engager Spinosaurus sauf équipe armée fusil assault.

Quels objets pour ferry à la fin ?

Plupart clears exigent clé ferry labyrinthe et carte verte événement morsure dinosaure. Insérez les deux console ferry après segments sous-marins et labyrinthe.

Où fusil assault Prehistoria ?

Ranger station, mi-fin démo. Atteignez après objectifs hangar maintenance et avant segment lumière rouge sous-marin pour progression plus sûre.

Le fossile spawn musée ?

Non. Fossile bloc toilettes. Apportez musée après clé musée centre staff pour clé tunnel sud.