Clawed Demo-Checklist
Jedes major Demo-Ziel tracken - Koop-ready, Zonen-Clears, Rätsel und optionale Erkundung - mit Links zu Schlüsselorte.
Nutze diese interaktive Checklist während Clawed-Demo-Sessions damit euer Squad keinen Progress verliert wenn Raptors Sicherungs-Rätsel unterbrechen oder Patch-Notes Encounter-Reihenfolge shuffle. Demo auf Steam (App ID 3770910) überschreitet jetzt fünf Stunden Inhalt mit Online-Koop bis vier Spieler, Classic Mode und Survival Mode und Tourism-Erkundung - genug Tiefe um diese Liste wie Mini-Achievement-Run vor 13.-August-2026 Full Launch (App ID 3394840) zu behandeln.
Items abhaken während Completion. Link zum Schlüsselorte-Walkthrough wenn Map-Callouts für Main Street, Herbivore Haven, unterirdische Tunnel oder aquatische Abschnitte gebraucht werden. Für Invite-Troubleshooting und Rollenverteilung Koop-Guide und Koop-Builds in Secondary Tabs offen halten.
Pre-Session-Setup
- Jedes Squad-Mitglied installierte Clawed-Demo auf Steam und verifizierte dieselbe Build-Version nach recent Patches in Dev News.
- Host-Spieler gewählt basierend auf stabiler Verbindung (siehe Koop-Guide Hosting-Tipps).
- Voice-Chat-Channel bereit - Discord oder Steam Voice - mit Rollen: Scout, Fighter, Puzzle Specialist, Support.
- Modus gewählt: Classic Mode für Erst-Clear, Survival Mode für Hunger/Durst/Wetter-Challenge oder Tourism für erkundungsarmen Kampf.
- Release Date reviewed damit Squad Full-Game-Unlock-Timing vs Demo-Scope kennt.
Onboarding und früher Park-Eintritt
- Control-Tutorial-Prompts abschließen - aim, interact, inventory, squad ping falls verfügbar.
- Initiale Med Kits und Munition nahe Entry Zone looten; Support trackt Counts laut.
- Erste environmental Storytelling-Notizen lesen ohne skip - Rätsel-Hinweise in Park-Schildern.
- Pair-Movement-Regel: kein Solo-Room-Advance beyond Scout-Sichtlinien.
- Entry-Routen mit Schlüsselorte - Park-Ankunft für optionale Cache-Positionen cross-referenzieren.
Main-Street-Ziele
Main Street ist frühe Demo-Spine - Commerce-Fassaden, Seitengassen und erste ernsthafte Raptor-Pressung. Siehe Schlüsselorte - Main Street für detailliertes Routing.
- Main-Street-Zentralpfad clearen während Fighter Engpässe an Storefront-Kreuzungen hält.
- Seitengebäude nach Munition und Health durchsuchen vor Story-Triggers - Support ruft Crate-Respawn-Limits.
- Erstes major Umgebungs-Rätsel (Sicherungskasten / Strom-Routing) mit Puzzle Specialist on comms und Fighters on door lanes abschließen.
- Scriptiertes Utah-Raptor-Intro-Encounter überleben ohne downed Teammates - bei Wipes Koop-Builds-Rollen-Balance reassess.
- Transition zu Herbivore Haven oder parallelem Demo-Branch per aktuellem Patch-Layout unlocken.
- Optional: Tourism-Viewpoints aus Schlüsselorte für Screenshots oder Lore-Collectibles scannen.
Herbivore Haven und Oberflächen-Biome
Herbivore Haven eskaliert Gehege-Gefahr und Sichtlinien-Komplexität. Mit Schlüsselorte - Herbivore Haven alignen vor Eintritt.
- Scout zuweisen Gehege-Gate-Status zu rufen bevor volles Squad committed.
- Herbivore-Gehege-Exterior-Patrouillen clearen ohne Chain-Aggro von secondary Spawns.
- Gehege-Access-Rätsel mit gleichzeitigen Koop-Switches lösen - beide Spieler innerhalb Timed Window drücken.
- Mid-Tier-Waffen für Spinosaurus-adjazente Bedrohungen looten per Tier List Empfehlungen.
- Biome-Transition-Checkpoints abschließen damit reconnecting Koop-Partner korrekt spawnen.
- Optional: Safari-Tour-Reste aus Schlüsselorte für ambient Lore erkunden.
Unterirdische Tunnel und Wartungszonen
Tunnel komprimieren Raum und verstärken Audio-Cues - klassisches Survival-Horror-Pacing. Schlüsselorte - unterirdische Tunnel für Kurbel- und Sicherungs-Sequenzen nutzen.
- Wartungs-Tunnel-Netzwerk als Minimum Paar betreten; Support hält hinten gegen Flank-Spawns.
- Low-Light-Segmente mit Scout-Callouts navigieren statt alle gleichzeitig Gadgets nutzen.
- Kurbel/Generator-Rätsel abschließen ohne undefended Puzzle Specialist.
- Munition vor Mid-Tunnel-Ambush-Räumen stocken - Fighters bestätigen Reload-Status zwischen Türen.
- Als volles Squad an Oberflächen- oder Aquatic-Transition-Marker extrahieren.
- Optional: versteckte Wartungs-Logs zu Prehistoria-Backstory in Schlüsselorte finden.
Aquatische und advanced Demo-Abschnitte
Spätere Demo-Erweiterungen addieren aquatische Environments und höhere Raubtier-Dichte. Aktuelle Demo-Grenzen auf Dev News bestätigen - Flatrock erweitert Slices über Zeit.
- Aquatic- oder advanced-Biome-Entrance-Checkpoint aus Schlüsselorte erreichen.
- Fighter Overwatch zuweisen während Puzzle Specialist Multi-Step-Ventil- oder Pumpen-Interaktionen handhabt.
- Elite-Raptor- oder größere Raubtier-Encounter überleben ohne alle Med Kits zu erschöpfen - Support hält 25% Reserve.
- Koop-Sync-Ziel mit split teams in zwei Räumen abschließen (Comms relay mandatory).
- Chapter-Exit-Trigger mit allen lebenden Spielern in Extraction-Radius finish.
- Optional: verpasste Oberflächen-Secrets vor Session-Ende revisit.
Survival-Mode-Bonus-Ziele
Nur abhaken wenn Squad Survival Mode mit Hunger, Durst, dynamischem Wetter und Tag/Nacht-Zyklus wählte.
- Wasser und Essen vor erstem Nacht-Zyklus sammeln; Support trackt Consumable-Timer.
- Safe Rest Point bauen oder finden bevor Weather-Debuff greift.
- Munitions-Ökonomie halten - keine Full-Mag-Dumps auf einzelne Raptors bei Low-Visibility-Night-Fights.
- Main-Street → Haven-Route ohne downed Spieler während Storm-Segment abschließen falls Wetter triggert.
- Debrief welche Survival-Penalties meiste Wipes verursachten für Launch-Day-Planung auf Spieler-Hub.
Tourism-Mode-Erkundung
Tourism Mode bietet niedrigeren Druck Park-Touring vor voller feindlicher Eskalation - ideal Map-Geometrie zu lernen.
- Tourism-Pfad End-to-End ohne Combat-Shortcuts unless optional gehen.
- Jedes Signage-Clue aus Schlüsselorte Tourism-Abschnitt fotografieren oder notieren.
- Koop-only-Türen für spätere Classic-Runs markieren.
- Map-Notes in Discord für Squad-Mitglieder die Session verpassten teilen.
Post-Demo-Debrief
- Patch-Version und Datum in Squad-Notes für Vergleich nach Updates loggen.
- Persistente Koop-Bugs auf offiziellem Discord mit Repro-Steps melden.
- Vollspiel Clawed auf Steam wishlisten wenn Demo Gruppe überzeugte - siehe Links-Hub.
- Squad-Rollen in Koop-Builds basierend auf Wipe-Ursachen anpassen.
- Nächsten Run vor 13.-August-Release schedulen um Muscle Memory zu halten.
Schnellreferenz-Links
| Bedarf | Wiki-Seite |
|---|---|
| Map-Routen | Schlüsselorte-Walkthrough |
| Invites & Lobbys | Koop-Guide |
| Squad-Rollen | Koop-Builds |
| Patch-Kontext | Dev News |
| Offizielle URLs | Links-Hub |
Zurück zum Tools-Hub für zukünftige Planner. Wenn Flatrock Demo patcht: betroffene Checklist-Sections neu fahren - Dev Diaries auf Dev News nennen Koop- und Encounter-Changes zuerst.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was deckt die Clawed-Demo-Checklist ab?
Pre-Session-Koop-Setup, Main Street und Herbivore Haven Ziele, unterirdische Tunnel-Rätsel, advanced Demo-Abschnitte, Survival-Mode-Extras, Tourism-Erkundung und Post-Demo-Debrief mit Wiki-Cross-Links.
Wie nutze ich diese Checklist mit Freunden?
Seite in Discord teilen, Koop-Rollen aus Koop-Builds zuweisen und Items zusammen während Voice-Chat abhaken. Schlüsselorte für Map-Hilfe wenn ein Schritt eine noch nicht erreichte Zone referenziert.
Verlinkt die Checklist zum Schlüsselorte-Walkthrough?
Ja. Main Street, Herbivore Haven, unterirdische Tunnel, aquatische Abschnitte und Tourism-Routen verlinken alle zu /walkthrough/key-locations/ für detailliertes Routing und optionale Collectibles.
Soll ich Survival und Tourism im selben Run abschließen?
Nein. Survival fügt Hunger, Durst und Wetter-Druck hinzu; Tourism ist erkundungsarmer Kampf. Ein Modus pro Session für accurate Checklist-Tracking unless Squad explizit hybridisiert.
Wann soll ich Demo-Checklist neu fahren?
Nach major Demo-Patches in Dev News, beim Onboarding neuer Squad-Mitglieder oder wöchentlich vor August-13-Launch um Koop-Koordination sharp zu halten.